KARAK - Ext. Regent

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    Cette combinaison n'existe pas.

    Langue: FR
    Editeur: Albi

    Le mal est revenu dans les décombres du don­jon de Karak. Repar­tez à l'aven­ture en famille dans cette exten­sion où petits et grands pren­dront plai­sir à jouer ensemble.

    Ce jeu est une exten­sion de Karak. Le jeu de base est donc obli­ga­toire pour pou­voir pro­fi­ter de cette exten­sion.

    Le jeu apporte de nou­veaux héros, de nou­veaux monstres, de nou­veaux objets, de nou­velles pièces pour agen­cer le don­jon ainsi qu'une nou­velle manière de jouer. 

    De nou­veaux héros :

    - Le Bar­bare, un puis­sant guer­rier qui lors­qu'il est très blessé devient un être enragé assoiffé de com­bats.

    - Le Mage com­bat­tant, qui allie l'art de la Magie au manie­ment de l'épée.

    - La Ran­ger, qui pour com­battre peut faire appel à un ours.

    - L'Acro­bate, qui manie les cou­teaux de lan­cer comme per­sonne.

    - Le Sei­gneur de Karak qui per­met­tra aux plus faibles des héros de se trans­for­mer en un sei­gneur sur­puis­sant.

    Les chambres du Sei­gneur de Karak :

    - L'arène de com­bat :
    Cette zone est une zone dans laquelle les joueurs peuvent se ren­con­trer afin de se com­battre les uns les autres afin de pou­voir récu­pé­rer des tré­sors sup­plé­men­taires.

    - La chambre mau­dite :
    Cette zone dan­ge­reuse mau­dira les aven­tu­riers qui s'y éga­re­ront si leurs jets de dés ne sont pas bons.

    Et encore plus :

    - Deux nou­veaux types de créa­tures.

    - Deux nou­veaux objets.