A chaque tour, choisissez de faire basculer votre santé mentale vers la folie ou la raison. Enverrez-vous vos investigateurs à Arkham ou à Salem ? Collectez des fragments de cartes et de livres secrets. Mais si vous êtes cultiste, collectez des runes mystiques. Dans tous les cas, vous pourrez toujours tenter une action désespérée. Et construisez des portails vers d'anciennes monstruosités pour déclencher la fin... de partie.