1. Trois kangourous et onze cartes chacun (six numérotées de 2 à 7, deux «Plonk!» et trois empreintes de pattes).
2. Mélangez vos cartes, découvrez-en une, et annoncez un chiffre, ou alors «Plonk!» pour sauter plus loin... Vous pouvez tenter le bluff mais attention, lorsque vous tom- bez sur une empreinte de patte, vous êtes de toute façon obligé de mentir !
3. Si personne ne vous conteste, avancez ! Sinon, dévoilez votre carte. Vous aviez menti ? Hop, en arrière ! Vous aviez dit la vérité ? Allez, en avant ! et ce sont ceux qui ont douté de votre sincérité qui reculent !
4. À la fin, additionnez les points sous vos kangourous sur le plateau de jeu.