Chaque joueur à un petit plateau et l'outil ultime : le marqueur effaçable.
Celui-ci remplace pions, marqueurs, tableau de score...
Les joueurs doivent entourer le plus vite possible les différents domaines.
Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur (7 dans l'exemple ci-dessous avec le domaine de l'Aigle) et les suivants ne gagneront que sa moitié.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine. Mais le gagnant est celui avec le plus grand score.