Chaque joueur à un petit plateau et l'outil ultime : le marqueur effaçable.
Celui-ci remplace pions, marqueurs, tableau de score...
Les joueurs doivent entourer le plus vite possible les différents domaines.
Le premier à entourer un domaine gagne sa valeur (7 dans l'exemple ci-dessous avec le domaine de l'Aigle) et les suivants ne gagneront que sa moitié.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a entouré un sixième domaine. Mais le gagnant est celui avec le plus grand score.

Votre snippet dynamique sera affiché ici... Ce message est affiché parce que vous n'avez pas défini le filtre et le modèle à utiliser.